LOL玩家經驗分享:風的精靈迦娜輔助心得
迦娜是我最常用的輔助之一。儘管被削弱了不少,在如今琴女,機器人,女T等輔助當道的現在,迦娜憑著三個控制技,以及輔助當中最好的全團加移動的被動技能,大招克制所有突進,依舊佔有一席之地。那麼如果你選擇了迦娜,你該如何使用她呢。
技能介紹
技能Q,颶風呼嘯
一個風女的好壞,很大程度就取決於她Q和E技能的使用,連按兩下Q,可以讓颶風馬上施放,這是基本功。而且最重要的一點是Q可以用來打斷很多讀條類大招,例如女警的大招,努努的絕對零度,甚至可以打斷牛頭的二連。線上上被GANK時一個及時的吹風可以讓你和ADC全身而退回塔下,而Q也是一個控制技能,可用於進攻。追殺時你有兩個選擇,一來對方距離你較近,那麼可以先吹起來然後W減速,二則如果較遠,可以依靠你無視單位碰撞的移動速度優勢接近敵人先W,然後預判行進方向按2下Q吹起來,都可以大大提高己方打野英雄這次GANK的成功率。
值得一提的是,風女的Q技能雖然隨著蓄力時間的加長,傷害和擊飛高度以及長度都有所增加,但是由於施放動畫實在是太明顯了,很容易躲避。並且增加的傷害也不夠看,畢竟你不是APC的定位(當然AP風女也很厲害,這裡就不多說)。所以使用方法大都是連按兩下快速施放,用於打斷對方陣型和保護己方後排。而基於這點,在對線時候用Q去耗血是不明智的,因為藍耗還是很高的,而且傷害沒有那麼高。另外Q是可以隔著牆施放的,很多時候你一個隔牆的吹風可以幫助隊友追擊一個逃跑的敵人或者保護一個殘血的隊友。另外Q的蓄力釋放可以幫助ADC快速推掉一波兵,用於防止兵線進塔或者推對面兵線。
技能W,和風守護
強力減速技能,用於風箏戰術,經常和Q一起連用。對於這個技能我想說的是,當你沒有大招,而且又被二,三個敵人窮追不捨的時候,你該不該去減速離你最近的敵人?我的選擇是不,因為當你減速了敵人你的移動速度也降低了,和風守護的效果暫時會沒有。利用無視單位碰撞的移動速度頭也不回的跑吧,如果有機器人或者莫甘娜這類預判型的Q技能那就走Z字路線,必要時候閃現穿牆用來保命。現在已經削弱了W的AP加成,算是更加降低了AP風女的出場率了吧..
技能E,風暴之眼
盾使用的恰當,可以讓你的ADC在對線時期被耗血很少,需要注意的是現版本的盾被削弱之後盾破了就沒有攻擊力加成了。打個實際的比方,對方是男槍,當他E上來了,那麼他下個動作肯定是接Q,那麼你就必須給你的ADC上盾並且自己後退在小兵之後,男槍的EQ二連加上平A,還是很疼的,很多英雄的技能都有很明顯的動作前搖和飛行彈道,比如EZ的Q和W,從施放到打到己方ADC身上,時間是足夠你上盾的(除非己方ADC站在別人臉上)
那麼作為攻擊的盾,又該怎麼做呢?比如,己方ADC是大嘴,當他開著W點對方的時候(音效很明顯,"嗚啊啊啊啊"...),給個盾,你會發現傷害非常可觀。而己方是男槍的時候,Q技能是受到盾的攻擊力加成的,當他E上去時給個盾,可以讓他的Q打人更疼,而有配合的風女和男槍,當看到己方小兵有殘血的對方ADC要上來補刀時,給個盾,馬上EQ加兩下平A來耗血。
盾是可以給防禦塔的,但是會影響你的ADC塔下補兵節奏,所以不推薦,除非是你一個人在守塔,或者是守高地塔。
技能R,復蘇季風
又是一個可攻可守的神技~雖然被削弱之後擊退範圍降低,治療效果AP加成降低,但是依舊很有用。很多時候它不是一個治療技能,而是一個控制技能,它完克所有突進大招,比如肯南,末日,猴子等等。曾經有一肯南E進來開大被我秒吹走,那感覺是很棒的..相反,如果你的隊友有莫甘娜,皇子,肯南,末日,不要亂開R去救你的敵人,你可以選擇等隊友大招結束團戰尾聲再看看有無機會,或者就站在你的ADC和APC後排旁邊留著R來保護他們,當然啦如果你找得到機會把對方的人都吹回你隊友的大招範圍之內,那真的是神級大了。
在攻擊的時候,利用你的移動優勢或者閃現,走到敵方前面,把試圖逃走的敵人吹回來坐等被你隊友OOXX吧。
另外額外提一下夢魘這個英雄,有他的大招以及一個恐懼的存在,如果為了限制己方ADC發育,就是要無腦撲你下路ADC,還是很噁心的,在他撲過來的時候可能你第一個反應是給盾,然後開R吹開,但是突然發現沒效果,因為被夢魘的盾擋了..那麼這個時候要選擇先Q一下破掉盾,然後再R吹走他,保護你的ADC後退。
復蘇季風是一個控制技能,但是他還是可以加血的,雖然加的不多,比如你看到身邊有殘血隊友,對面死歌讀條開大..那麼開個R給個盾,讓死歌空大吧!
風女迦娜和ADC的搭配
迦娜和任何一個ADC都可以很好的搭配,但是像飛機,男槍,輪子媽這種高爆發,迦娜對於他們來說或許太過溫和不能滿足..所以我推薦和風女搭配的ADC有:薇恩,大嘴,寒冰,懲戒之箭(就在匹配遇到過打過幾次,感覺還不錯,姑且算上)
我最喜歡的ADC是薇恩,所以我把VN排在首位。一個走位意識都不錯的VN,加上風女輔助,雖然前期比較弱勢,但是只要用盾保護好VN度過艱難的前期,後面靠VN超強的機動性,以及風女保護後排的無解能力,在團戰當中更容易找到輸出位置,從而為團戰勝利奠定基礎。另外就算VN前期弱勢,但是其實你線上上和敵人對拼的時候並不會太吃虧,如果被VN E到牆上,也是很危險的,特別是VN六級之後的小爆發,以及被動,加上你的盾,追你到塔下一波帶走很有可能。同理大嘴寒冰也是如此。
一定要記得迦娜的定位,迦娜是一個消耗風箏流的輔助,並不是爆發型的,適合敵進我退,敵退我進的打法。
這裡的搭配只是我個人觀點,比如大嘴努努,寒冰奶媽,等等都很好,並沒有說是唯一搭配。
一些你必須要知道的事
1.下路前期,誰先到2級,誰就有壓人的資本。一定要記住,所以不會有哪個ADC前期會控線補兵,你多A2個兵也許你就會比對面先到2級。也不會有哪個下路組合會放著可以打的石頭人和三狼不打。(除非一級團的可能性很大,需要跟團走)如果對面比你先2級,而且有要上來打一波的傾向,特別是有機器人女T這種2級強控,加上男槍女槍飛機高爆發的時候,就一定要注意走位,儘量補一個兵就後退避免被先手。猥瑣點等自己也到達2級就好說。同理,如果你先到達2級,就可以站在他們的近戰兵附近補兵壓對面的補刀和經驗,但是要注意小兵的傷害。
2.下路前期,兵線是非常重要的,小兵的傷害也很致命。也許有的時候你和你的ADC拼著拼著明明是你們裝備好些傷害高些怎麼沒拼過呢?那就是兵線太差。頂著兵線對拼非常不明智。這裡順帶一提各位打野爸爸,GANK的時候也要看兵線,兵線進塔了讓線上的人放棄那一撥兵來殺一個也許殺不掉的人,還是很虧的。
3.在對面輔助或者ADC回家的時候,也就是說對麵線上只有一個人,作為輔助你一定要站在你們兵線前面,讓你的ADC安心補刀,而你壓對面出經驗區。甚至和對面ADC對點也行。但是別過了,不然點燃給你一套爆發帶走。
4.把兵線推進塔然後回家補給是常識。那麼你和你的ADC可以在很多地方埋伏對面。相信大家看微笑的比賽可以看到,常常在對面以為你們回家的時候蹲草叢坐等臉探草叢的,常常會有奇效。
暫時想到這麼多。
有說的不好請大家指正,祝大家遊戲開心~
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