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英雄聯盟裡真正的忍著 LOL影流之主劫攻略

      本篇英雄聯盟(LOL)攻略會介紹一個爆發型的劫,基本以攻擊和穿甲為主、配合少部分生存裝,當然相應的操作難度會比較高,對切入時機、走位都有比較高的要求,所以在這可以先考慮下本篇文章是否適合你。
引言
  劫是一個類似於刀鋒之影、虛空掠奪者等的AD法師型英雄,所以本篇文章會比較多的拿他們來與劫做對比。

  相比較男刀而言他的突進能力並不穩定,但是更為自由。和小蟲子相比劫的爆發能力更為強悍,但同樣,持續爆發能力不如小蟲子等等。

  技能為能量體系看似續航會不錯,但是對技能順序和能量的把控卻更難,所以劫的操作難度也相比較男刀、小蟲子乃至跳跳虎更為困難。

  本篇文章會介紹一個爆發型的劫,基本以攻擊和穿甲為主、配合少部分生存裝,當然相應的操作難度會比較高,對切入時機、走位都有比較高的要求,所以在這可以先考慮下本篇文章是否適合你。

  最後本篇文章是以我個人的角度來寫對劫的認識,僅供大家參考!

英雄介紹及定位
  總體來說劫是一個前期較為劣勢,中期開始有比較高的爆發,並且爆發一定程度上比較依賴大招。

  另外我個人覺得劫在一定程度上屬於半收割型英雄,需要隊友的一定傷害支持,並讓劫做最後的收割。

  並且劫的生存指數很低,並且身為刺客,他的裝備選擇半肉裝也是很少,再次說明了其操作難度比較高。
  
劫的優點以及缺點:

  優點:

  ①、能量型英雄,在技能使用上較為自由
  ②、靈活性較高,W、R技能均可用於突進OR逃生
  ③、適合野區等小範圍作戰

  缺點:

  ①、同樣還是能量型的原因,因其可以在短時間內有非常高的爆發,所以技能搭配不好之後很容易因沒有能量而減少自身爆發
  ②、 兩個輸出技能一個是直線型非指向性並且寬度和彈道速度都不是很理想;另一個則在一定程度上依賴其他技能支持
  ③、AOE傷害不錯、但是範圍偏小和不穩定
  ④、控制能力很不穩定,並且控制效果也很一般。
  ⑤、團隊貢獻較小,需要在團戰中很快擊殺目標,否則很容易醬油並因此斷送團隊

對線期解析:
  總體劫在對線期比較弱勢,所以就不一一列舉對線英雄了,我個人覺得對線期以穩為主,劫的爆發期在中期才開始顯現,所以前期依靠補刀來積累裝備即可。

  個人的一些習慣讓我前期很不喜歡對拼,可以說把許多英雄當煉金打,所以希望大家理解這裡沒有列舉各個對線英雄的優劣。

  並且前期劫無論爆發還是持續輸出能力都屬於中等水準,建議對線期穩重補刀即可,適時用WQE的小連招騷擾即可,切忌不可太過激進。還有劫自身並無回復能力,這也是其對線期較為弱勢的原因。

  另外劫的Q技能和W技能特別是Q技能在低等級的時候消耗非常高、對線期很容易空能量,所以一定要注意。不過劫在對付一些遠端上單會有不錯的效果。

英雄聯盟(LOL)劫技能介紹、解析:
  被動:影忍法!滅魂劫:當劫攻擊生命值低於50%的敵人,將額外造成其生命值8%的魔法傷害。這個特效在10秒內只能對同一目標啟動一次。

  解析:此技能很容易理解,它能讓你對低血量的敵人傷害更高,在選取目標的時候也能在一定程度上優先血量低的目標。另外該技能對同一目標有10秒的CD,所以不要幻想過多了。

  [Q]影奧義!誅刃:劫和他的影子同時丟出手裡劍,對一條直線上的所有目標造成70/110/150/190/230(+1額外AD)的物理傷害。傷害會從第一個目標遞減。被影子攻擊到將會造成50%的額外傷害,並且恢復30能量。
  冷卻時間:6 秒。
  能量消耗:75/70/65/60/55
  攻擊距離:900

  解析:該技能類似肯南的Q技能,相比較肯南的Q技能優點是可以穿透目標、對一條直線上的所有敵人都可以造成傷害;缺點則是技能寬度和彈道速度不是太理想,並且技能起手時間稍長,需要比較強的預判能力。

  [W]影奧義!分身:劫將影子送向面前,在目標位置停留4秒,並與本體同步使用技能。再次啟動該技能可以使自己和分身變換位置。如果劫和影子共同擊中目標,則會觸發特殊效果:鋒利忍鏢能【Q】夠造成額外的傷害,陰影破碎【E】能夠大幅減速敵人。並且回復20/25/30/35/40點能量值。
  冷卻時間:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 秒
  能量消耗:40/35/30/25/20
  攻擊距離:550

  解析:此技能算是劫的核心技能,因為它不僅僅有突進、逃生之能,還與其Q、E技能都有關。毫不誇張的說,一個劫玩的是否好,要看他的W用的怎麼樣。當劫使用Q、E技能的時候W製造的影子會和他一同使用。Q技能實際操作類似璐璐的Q技能,兩道技能指示器,並且劫和影子的Q都命中目標會造成額外傷害;E技能都命中目標會讓減速效果加強。另外劫和影子技能都命中目標後會讓劫回復能量,這樣劫在對拼中能有很強的能力快速回復能量。此外使用W技能之後再次使用會和影子交換位置,用此方法穿牆、追殺、逃命等等都可以。

  [E]影奧義!鬼斬:劫和他的影子製造一個能立即引爆的陰影,對周圍的敵人造成60/90/120/150/180(+0.9AD)物理傷害。並造成20/25/30/35/40%的減速效果,持續時間1.5秒。每攻擊到一名敵人將減少活體影子【W】冷卻時間1秒。被影子共同作用到不會造成額外傷害,但是會造成額外50%的減速效果。
  冷卻時間:3秒
  能量消耗:50
  攻擊距離:290

  解析:作為劫的唯一AOE傷害和控制技能,優點則是技能CD短、能量消耗不錯等。缺點則是射程較短、一定程度上比較依賴與W技能的連招。另外該技能每命中一個敵人,都會減少W技能的CD,這就不用過多解釋了~。

  [R]禁奧義!瞬獄影殺陣:劫沖向目標(此時劫不會被選中)造成物理傷害,同時生成一個活體影子,同樣擁有複製技能的能力,另外能夠標記目標。3秒之後標記將會爆炸,能夠造成的物理傷害取決於這3秒內劫和他的影子對目標造成的40/45/50%所有輸出量。再次啟動該技能可以使自己和分身變換位置。
  冷卻時間:120/100/80秒
  能量消耗:無消耗
  攻擊距離:625

  解析:大招是其爆發的根本,但是該技能的後續傷害卻需要其在3秒內造成高額的傷害才能將傷害最大化。一定程度上劫我們也要加強劫的少許持續輸出能力。另外釋放大招後也會有一個影子,並且釋放大招後的3秒內劫和影子的傷害會影響後續的傷害。同樣,該影子和W技能的影子一樣可以通過再次釋放技能來交換位置,但是R技能的影子和W相比自由度較低。
  
加點順序:

  1級+ Q技能。
  2級+ W技能。
  3級+ E技能。
  4級+ E技能。
  加點規則:R>E>Q>W或者R>E>W>Q,甚至Q、E對點最後W

  解析:
  1、我選擇了主E技能,而不是主Q。E技能的CD和能量消耗都比較好。傷害方面加成分別是1.0和0.9,差距在中前期並不明顯;而實際操作中個人覺得E技能對敵方的命中率和作用要在一定程度上比Q高,因為E技能的減速效果在逃命和追殺的時候都有比較強的用處。
  2、副W技能的原因則是我考慮因為W技能在一定程度上是劫的核心技能,配合E技能的減CD在中期開始的使用頻率很高,所以副W無論是減少CD屬性還是減少能量消耗都是比較好的。所以這就是我選擇副W技能的原因
  3、當然,如果打的較為順或者雙方站前消耗為主的局面我會副Q甚至主Q,同樣,這樣也要求自身的預判能力很好,否則Q技能命中率是硬傷。
  4、至於Q、E對點的加法則是加強對線期也就是中前期的能力,不過在前期比較容易造成能量不足的情況。
  
召喚師技能:
      +OR

  引燃就不用多說了

  閃現我建議剛剛接觸劫的玩家使用,畢竟對劫的技能不熟練的情況下,閃現的作用依然很強。

  當你熟練一定時間之後疾跑對劫來說也是一個很不錯的技能(個人愛好)

符文以及天賦:
  符文:

  紅色: 個人是固定穿甲,因為對線期本人以穩重為主,所以穿甲可以在中期很好的運用。
  or: 固定攻擊,利於前期補刀。對線優勢相比穿甲並不是很明顯。
  黃色: 固定護甲,這個沒必要過多解釋了
  藍色: 固定魔抗,對抗煉金等AP上單用固定。
  or: 成長魔抗,普通上單用成長即可。
  精華: 固定攻擊,不用解釋了。
  or: 固定移速在一定程度上也比較適用於劫

  天賦:有人會問為什麼有5點沒點到攻擊和暴擊傷害上而是CD和法穿,因為劫對暴擊需求並不是特別高、所以對暴擊傷害這一點我沒有考慮。因為劫是一個能量型英雄、被動還是造成魔法傷害,還有就是劫的出裝上基本不會有法穿、稍有一部分減CD,但是大多都是攻擊類裝備,所以我把攻擊和暴擊傷害改成了減CD和法穿,目前比較適合我個人打法,供大家參考。還有就是我在裝備選擇上也會選擇一件增加魔法傷害的裝備如綠爪、離子火花等,所以一定法穿還是需要的。

  防禦系裡就較為自由,樓主一般會根據對方英雄來選。這裡展示的就是匹配裡因為不知道對方英雄的情況下選的,因為樓主本人喜歡控線,所以減少小兵傷害的兩點點滿了。

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