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  同一個英雄,不同的同學在練習中理解角度和心得乃至使用方法和走位習慣不盡相同,所以得出的結論肯定是不同的,也就請各位卡牌er交流為主,勿噴。
  卡牌也是作為我最擅長的ap中單英雄,s3至今共使用了160盤左右,其中排位92盤,s2使用100盤左右。
  作為進階帖,基礎知識會盡可能一筆帶過,有疑問的樓下提,其他的卡牌er肯定會熱心解答的。
  符文方面:無條件3X1.5移動速度 9X法術穿透 9X護甲 9X魔抗
  天賦方面:21(-cd和補兵+2按照自己的補刀水準而定) 0 9 (回藍或者脫戰速度 按照自己的習慣而定)
  個人絕對不推薦9 0 21, 卡牌作為ap位且偏向apc定位 傷害絕對應放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3紅出門已經能保重速度的優勢,沒有任何21點輔助天賦的必要。
首先分析下英雄特點
  優勢:
  1:具有一定的poke能力
  2:黃牌穩定控制,線上容易配合打野(重要)
  3:大招的全域意義(重要)
  劣勢:
  1:前期比較依賴大棒
  2:裝備比較死板
  3:逆風局翻盤能力不強
先講講劣勢
  1:相比較其他英雄,卡牌在前期需要一定的經濟來源來支撐起整個體系,大棒的購買時間將直接決定卡牌線上上和支援的能力,有大棒+多蘭+435的情況下 在前期可以達到紅牌第二個近戰兵+Q的清兵效果,從而使支援地圖更加輕鬆,而卡牌腿短並且血少的弱點會成為對方強勢打野針對的目標,前期走位元不慎被迫回城的話,被拖延到大棒的時間就是拖延了中期卡牌的絕對強勢期。
  2:裝備上比較固定,其實和第一點有一點點聯繫,除了大棒以外,妖貨+帽子成為核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖遝,許多時候在中單面對小法,法強比較高的魚人的時候,無奈回家頂起一個720就會嚴重拖延到整個裝備的節奏,一旦大棒在對線期中做不出來而直接進入抱團的節奏,對卡牌是一個很大的打擊。
  3:在逆風局或者種種原因巧合下,卡牌支援打不出優勢或者被長時間留在中路不能有效清兵的話(簡單的說裝備成型不了,經濟不能領先的話)在團戰中卡牌就會完完全全淪為一個純輔助的角色,Q前排不疼,黃牌打不出傷害,又不具備強大的aoe爆發能力,唯一的翻盤手段是開大配合隊友後期抓單,而那個被抓的單 一般被人家稱為 神坑。所以在正常的對局中,卡牌的翻盤能力是比較差的。
再看看優勢
  1:這點其實是相比無關緊要的一點,開團時候的卡牌poke能力其實不在我想說明的範圍裡。這點主要是想說 卡牌線上上的時候遠距離的消耗和補兵能力使得一些英雄也拿卡牌沒有很好的辦法。
  2:之所以說這點很重要,因為這點就是卡牌的線上生存之道,由於黃牌定點控制的存在,使得卡牌不會被大多數ad和ap刺客所針對,因為中路相比較其他2路,可以比較頻繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌線上的穩定性是黃牌和隱藏的打野爸爸帶來的。(這條的實行技巧和運用是需要比較一定時間來感悟的)
  3:許多剛接觸卡牌的同學,會認為卡牌的大招是即時得給隊友一個支援來造成反殺,其實卡牌的大招更應該帶來的是全域的意義。(之後會著重講這點)

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